感谢有你《新蜀门》玩家见面会建议答复
各位亲爱的玩家:
7月31日-8月1日,我们非常荣幸地邀请到来自于五湖四海的几十位玩家代表来到上海,游玩并参观了绿岸总部。他们冒着酷暑前来,一群积极、率真、可爱的玩家让我们留下了深刻的印象。
他们对蜀门游戏的重视、多年来的情感和付出也让我们为之深深感动;其中不乏一些09年就跟蜀门一同成长、相伴至今的玩家!
在公司,蜀门项目游戏策划与广大的玩家代表面对面进行交流沟通,更深入地了解到玩家们的需求,同时也对玩家比较关心的一些问题进行了解答,并对后续的一些系统规划进行了深入的讨论。
就此次座谈会玩家提出的问题及建议,我们从中挑选了些标志性的问题进行如下的回复,感谢玩家的建议和对我们不足之处的包容:
1.新版本更新后,部分场景的远景镜头看上去较为不清晰,隐隐约约看不清楚,像是笼罩了一层雾霾!
感谢您提出的宝贵建议,我们很惭愧给您带来了不舒服的感觉,之前版本已修正过一版,针对您的问题我们在游戏中又进行了核实比对,部分场景的远景镜头,确实较为不清晰,甚至影响到了游戏体验,再次感到非常抱歉,对于此种情况,我们会在后续版本中不断进行优化和修正,努力赶走雾霾,目前制作的版本中会先对月龙村和成都的场景进行调整,相信在9月份更新的版本中将会有改观!
2.希望在人物的美化上下更多的功夫,使女峨嵋,花花脸部更漂亮一点。时装也可以做的更漂亮一些。
恩,相信很多玩家都希望角色帅气美美的,这也确实是我们的希望和追求,在后续版本中我们会花更多功夫。时装和角色部分由于每个人的审美不同,将会定制更多的风格供玩家选择,如仙侠类、可爱、西域类的各种款式、各种颜色任你选择;同时从捏脸版本开始,就致力于打造个性化的样式,可由玩家选择五官、时装配饰、颜色打造尽可能不一样的人设,这也是我们后续版本中将有的拓展!
3.PK值涨的过快,出门还没有打多久就红名了,甚至打架时有玩家开小号到旁边骗PK值,一个AOE技能小号就都死了,导致马上就会红名。建议狂暴丹冷却时间降低,或者制作无冷却时间的高价格狂暴丹。
恩,首先说明下:狂暴丹原先的设计思路,是希望每天给予玩家一段无顾忌的PK爽快时间。但由于考虑两方面:一个是长时间的PK会比较消耗玩家的精力,通俗点说就是会比较累,所以在冷却时间方面,我们做了较长时间的限制,同时考虑到保护新手玩家,防止较恶意的pk击倒;但玩家的声音和需求我们也听到了,确实因为道具冷却时间过长导致PK爽快感下降,我们将采取新出道具的方式,针对高等级玩家定制,降低此类无PK惩罚道具的冷却时间,达成玩家的期望!
4.新手任务阶段场景动画要强制观看无法取消,动画效果又不好,而且浪费时间,要求取消。
这块在制作中的版本中已经进行了调整,下个版本中增加ESC取消过场动画的设定,相信9月份的下个版本中定能看到的。
5.点金石出的太多,导致金装泛滥,金装不值钱下本的人也少了。
点金石设计的目的,是希望能够提升玩家单次副本的收益,加速玩家的装备成形速度,毕竟金装的掉率不高,很可能玩家通关副本好多次都见不到金,而通过点金石,玩家几次副本总会收获一个,通过累计点金石就能兑换到金装,让获得金装不再是梦!而目前出现的点金石产量过大,造成装备贬值过快的情况,我们将会在下个版本中考虑方案,重新平衡金装价值!
6. 81级顶级玩家没有什么事情做,希望新增一些趣味副本(类似果酱与九幽殿塔防,通过一些小游戏增添游戏性)。
增加游戏的可玩性一直是我们的追求,很感谢玩家愿意说出我们游戏的不足。对此情况,在后续的版本中,会添加更多的新活动,新玩法,以丰富玩家的游戏乐趣。当前制作版本中的周BOSS系统,以及后续版本3V3的小团队竞技系统都是为了满足玩家的活动需求而增加的,并且我们仍在不断的策划新的玩法系统,以期望能够在后续的2-3个版本中提供给您!
7.建议增加个5V5或者6V6的组队PK玩法。
我们很高兴能够收到您的建议,当前版本中小团队竞争的内容确实略少,玩家之间的对抗基本是以帮会、联盟作为单位的碰撞,个人优势可能会被弱化,我们将在后续版本中加入3V3或5V5的小组竞技活动,使竞技更多样性,在不影响原有对抗体制的基础上,更能够突出玩家个人能力及小团队配合!
8.跨服战场的奖励不吸引人,我们只要进前30名拿个光圈就行了,这样就没有必要使用那些战场高级道具了。建议给第一名增加全属性攻击+100(时限:7天),第二名+90,第三名+80,第四到第十名依次递减。最好第1名能加个1颗攻击星星,第2、3名加半颗攻击星星(只为了好看),这样对我们的诱惑就会很大!
感谢您的提醒和宝贵建议,当前版本正在着手进行修改,我们的设计团队正在进行相关的调整,尽量使每场卖力打拼,抛头颅洒热血争当前几名的玩家除了目前的圈圈和雕像奖励外,更有与众不同的奖励,预计调整优化后的内容将于9月的版本中与玩家见面,希望调整后的奖励,能够提起大家的积极性!
9.日耀坐骑特效太差、不好看,希望增强日耀的特效。
10.金凤凰特效需要加强。
日曜、金火凤凰等特殊坐骑外观特效不明显的问题,我们一直在努力优化(美术方面的优化调整会比较耗时间,我们一直没有放弃在努力ing,只是各块调整真的需要时间,很感谢玩家给我们支持和时间,让我们去优化和加强),在过去的几个版本中,我们也陆续对一些坐骑的外观进行了优化调整,例如玩家反馈比较不错的火凤凰等,而日曜和金凤凰的外观调整,之前也听到过玩家声音,在当前制作的版本中修改,届时会在9月中的版本与玩家见面,希望大家能够喜欢。
11.对于那些速度只有30%以下的很漂亮的坐骑(麒麟等),建议出个提速符,卖的贵点也可以,只要能把速度提上去。
感谢您的宝贵建议,您提出的坐骑提速的问题,我们会加入到后续版本开发计划中,给玩家更多的选择权。
12.仇人列表数量上限太少,增加仇人记录数量。
感谢您的宝贵建议,但现实情况可能有点遗憾,上限数量不够的问题目前的结构导致此问题较难解决,存储空间不大够,需要较大的改动,我们会对需求和将产生的风险进行评估,尽可能的想办法,临时的只有您定时清理仇人列表、保留重点仇人。
13.城战奖励建议调整,我们老区500金实在太少,满级后开树也没什么用。每周六城战结束打个兽兽出的东西完全没吸引力。
亲爱的玩家您好,对于您反馈的城战奖励过少,吸引力不足的问题,我们已经引起了重视,在后续的新版本中,我们会在城战中增加部分新内容的核心道具产出和外观类的产出,让战斗更具吸引力!
14.野外多增加一些玩法和福利,促进不同势力玩家之间的争夺。
这块正是当前版本制作中考虑的,增加玩家之间的对抗和战斗奖励,在9月中的版本增加了周BOSS的玩法,周BOSS除了会掉落装备外,获得周BOSS胜利方的玩家可以额外完成特定任务,获得全民奖励!
15.峨嵋职业作为法师定位是高攻击低防御,现在的峨嵋防御是最低的,但是连攻击都是最低的,而且出招速度慢。最常用的技能聚火引释放技能的时间远远超过技能描述的1秒前置时间(1.5-2秒)。
根据玩家所说的出招速度慢、施法问题,我们会检查确认,同时后续版本中还会持续考虑职业平衡问题和技能的制作;但对于职业平衡方面的调整,是需要整体考虑,同时配合无数次的调整、pve、pvp测试才能上线的,一个小小的改动可能就破坏了整体,这块我们会非常小心谨慎评估,缓步调整,希望您能理解!
16.建议增加一些限量版的道具或者坐骑,可以突出与众不同。
我们的确会在后续版本中添加一些限量版的道具,这类坐骑将会在后续的各类活动中投放,用于奖励在活动中表现突出的玩家!
17.钛晶不能叠加,砸装备时背包空间很紧张,要分多次购买,希望能改成可叠加。
感谢玩家提出您的烦恼,后续版本中我们会先将一些低价值的道具进行整理,允许其删除;而钛晶类的辅助锻造宝石,由于锻造时需要放置多个,放置后物品由于安全性会置灰状态,进行拆分后再放置会影响您的体验吧,目前暂时会维持不可叠加的状态,感谢您的理解!
18.70级服务器开放72级上限的时候,没什么新的玩法,没新副本刷,很多朋友在这段时间觉得没意思就不玩了,建议70级直接开75级。
感谢您提出您的建议,当前的设计优化思路是考虑调整等级上限,调整到73级来解决此问题,等级上限73级后,玩家在73等级上限阶段能够接触73级副本,也不会因为要冲5级(开放75级)可能给部分用户带来压迫感。
非常感谢此次参加活动的玩家代表的踊跃发言和建议,也真挚的感谢您长久以来一直对蜀门、对国产网游的支持、对我们不足之处的包容和谅解,七年相伴,感谢有你!
《新蜀门》运营团队
2015年8月4日